无论是 VR 的硬体技术,还是元宇宙的软体应用,Meta 都走在了当前业界的最前线。但是显然 VR 技术 —— 特别是硬体技术 —— 的开发目前已经面临了瓶颈,想要将 VR 推向更广大的群众的话,势必要经过一次大革新。在这部份,Meta Reality Labs Research 旗下的 Display System Research(DSR)团队这几年来不断地进行尝试,已经将五个方面的技术推进到了接近实用化的领域,希望能尽快将新世代的 VR 头戴装置实用化。
Meta CEO Mark Zuckerberg 认为,VR 技术的未来在於几可乱真的 VR 画面表现,并且称其为「通过视觉图灵测试」,也就是说要让佩戴者无法分清头戴画面的装置与现实的不同。为了达到这个目的,DSR 选择的四个领域为对焦、解析度、HDR 及轻型化,并且展示了目前四个方面的原型装置。DSR 称这些原型机为「时光机」,因为虽然它们不是可以上市的成品,但却可以让工程师们一窥未来产品的可能性呢。
DSR 进行的第一个研究为「可变对焦(Vari-focus)」镜片,让 VR 画面在三公尺内的物体也能准确对焦。这对於与 VR 世界间的互动格外重要,因为三公尺内算是「身前」,是虚拟的手可以和虚拟物体互动的范围。可变对焦镜头让使用者对於物体在这范围内的远近可以有更直觉的感受,除了能更直觉地操作外,也能减少不适感。
DSR 在这方面其实已经研究了很长一段时间,早在 …