由 Ubisoft 所发行的《刺客教条:幻象》不仅是「刺客教条」系列的最新作品,制作团队也有意透过这部作品回归刺客初心。而在经过 17 个小时的主线体验过後,《刺客教条:幻象》确有资格称得上「回归初心」,因为它是一部能重温系列最原始玩法的作品。
回归初心
原先的刺客教条系列发展至最近的《刺客教条:维京纪元》,逐渐侧重於角色扮演元素,而这次的《刺客教条:幻象》虽然仍有技能树、装备能力等设定,却更着重於战术的制定与实施,玩家不仅不用再担心因为等级不够而无法实行暗杀,暗杀的手法也相当多元。
在部分游戏流程中,玩家甚至可以透过多种不同的方式来达成任务,举凡潜行刺杀、乔装暗杀、制造意外等都是可行的。鼓励玩家发挥创意,也是过去刺客教条系列的核心乐趣。
丰富的任务流程
Ubisoft 在《刺客教条:幻象》里让游戏的引导变得晦涩,任务中 NPC 或道具给予的提示往往不会明确指出确切的目标位置,玩家除了得自行推敲,也必须四处蒐罗情报,并逐步完善刺杀计画。使得角色虽然可以无视敌人强度执行暗杀,玩起来却不会像初代那样枯燥乏味。
除此之外,游戏的支线任务多少参杂了解谜要素,且任务设计各不相同,让玩家能有更多动力去触发这些事件,游戏体验也更加丰富。
完整的世界观
我不会说这次的游戏画面如何精彩,但不得不承认团队将 9 世纪巴格达的氛围塑造得相当到位。此外,在不同区域,玩家也可能遭遇来自远方的不同民族、有着不同生活习性的人们、栖息地有所不同的生物等,虽然这些不会对游戏的体验有太大影响,却能让玩家更沉浸於游戏世界之中。
小有瑕疵的剧情
《刺客教条:幻象》的故事围绕着主角「贝辛姆」的蜕变而展开,故事大抵精彩,可一些剧情设定过於牵强,不免令人出戏,再加上游戏的音乐难与剧情产生共鸣,整部作品体验下来并未有令人特别印象深刻之处。而稍嫌乏味的铺陈终究是浪费了後期的故事转捩点。
逃不过的 Bug
另一项令人可惜之处,就是游戏虽然使用了过去系列的开发技术,整体的动作表现相当稳定,却不乏一些破坏游戏体验的 Bug。例如玩家可能在跑酷过程中卡住、瞬移;在任务流程中无故触发战斗;或是明明暗器命中敌人,敌人却一脸没事的在跟人聊天等。不免令人感叹团队明明有过去的开发经验,细节打磨处仍教人失望。
差强人意的战斗
不知是否为了鼓励玩家潜行暗杀,本次的战斗系统单调到有些过份,再加上前述的 Bug 加持,《刺客教条:幻象》的战斗简直令人生厌。因为主角即便有装备能力与战斗技能辅助,战斗时也没有太大用处,再加上敌人的种类屈指可数、攻击方式少得可怜,战斗几乎就只是抓时机攻击,也就扯不上什麽流派变化了。
然而,在《刺客教条:幻象》里,正面迎敌其实被视为最终手段,建议玩家要先有这方面的认知再进行游戏才好。主角的道具与刺杀技能动辄能在大多数时候避免战斗,甚至是在被包围时还能暗杀敌人,战斗系统的缺失算是情有可原。
结语
整体而言,《刺客教条:幻象》在部分设计上可以看出团队心有余而力不足,游戏系统也称不上有太大的进步。但能让人感受到最初玩到刺客教条的那种感动这点,我必须给予赞同。舍弃重度 RPG 要素、不再以数值堆砌出角色能力、将任务的执行手段重新交回玩家手中。Ubisoft 不仅让《刺客教条:幻象》回归刺客初心,也让它找回了这系列游戏最纯粹的乐趣。
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